quarta-feira, 29 de junho de 2011

Olá pessoal! Cof! Cof! Ta com um pouco de poeira aqui...

Depois de um longo tempo de recesso, venho lhes informar que o projeto do Ninja Gaiden foi suspenso por inviabilidade técnica atual.
Atualmente irei começar um treinamento para desenvolver na plataforma da Microsoft para criação de jogos para Windows, XBLA e Windows Phone, XNA. Em breve espero estar postando um anuncio de meu primeiro projeto nessa plataforma.
Por que largar o Panda3D e partir pro XNA? Simples, com o XNA terei apoio da Microsoft para ingressar no mundo dos desenvolvedores de jogos (bravo!) e também gozarei da facilidade do mercado de jogos da XBLA.
Provavelmente com um pouco de “cash” entrando, os estudos em cima do Panda3D retornarão, ou talvez outra ferramenta livre, para darmos continuidade do Projeto Ninja Gaiden.

Obrigado!

terça-feira, 6 de julho de 2010

Modelo 3D Feminino

Boa Tarde!

Eis como prometido, este é o meu primeiro modelo 3D, será usado para criar todas as personagens femininas do jogo, a princípio Ayane e Kasumi.

Aqui temos o modelos sólido, que é perfeito para ver o grau de detalhamento, que é baixo, mas suficiente para um jogo:



E aqui com o Efeito Smooth, ele faz um efeito na luz e sombra do objeto para fica mais suave:



Bom, é isso aew! Agora com esse modelo pronto eu irei estudar um pouco mais para fazer as roupas, cabelo e todas as texturas necessárias. Talvez eu comece a fazer o modelo masculino para Ryu e Hayate.

Até mais!

segunda-feira, 5 de julho de 2010

Sobre o Estúdio e o primeiro projeto

Boa Noite!

Hoje trabalhei muito no primeiro molde 3D de corpo feminino para as personagens do primeiro game, está quase pronto, então trarei imagens logo.

Mas este post é para explicar o funcionamento do estúdio Spin Blade. Atualmente ele não é registrado(e francamente não me importo se roubarem o nome ou a ideia) e por isso trabalharemos na forma de uma comunidade livre de desenvolvimento.
Comunidades livres liberam o código e se ajudar para desenvolverem sempre coisas novas e de alta qualidade, mas no caso do estúdio será uma comunidade fechada, apesar que liberaremos alguns códigos nos finais de alguns projetos.
Quem participar no estúdio terá vez e voz para dar opinião e até abrir seus próprios projetos, todos iremos nos ajudar.
A ideia é fujir de nossos empregos chatos e nos ajudarmos para fazermos algo que gostamos, jogos nesse caso, dinheiro sempre será um objetivo menos valioso que o prazer de trabalhar com o que gostamos, por isso não mande curriculum esperando ficar rico, apesar de sempre terá esta possibilidade.
Portanto, interessados podem enviar curriculum ou simplesmente um e-mail para mim. Não se importe caso não saiba programar nem nada sobre desenvolvimento de jogos, pois todos estamos aqui pra aprender.
Quando a empresa for finalmente registrada e começar a produzir para fim comercial ingressar será mais complicado, por isso aproveitem pra entrar o quanto antes.

Agora sobre o primeiro projeto que se chamará projeto "Go Horse!".

Este projeto é de autoria minha, e se chama assim porque será um empurrão inicial para mim e para o estúdio, um grito de "Vai Cavalo!" para me mexer e produzir algo. O projeto será o desenvolvimento de um jogo de ação com movimentação 2D(estilo plataforma), mas com gráficos 3D. A princípio será um Ninja Gaiden com opção de multiplayer, mas sua base poderá ser usada depois para qualquer jogo nesse estilo.
Porque Ninja Gaiden? Não é um título com registrado? Sim! Escolhi isso especialmente porque sou fã dos jogos da Tecmo. Este projeto também tem o objetivo de chamar a atenção da Tecmo para um possível contrato em que desenvolvamos jogos para eles.

Obrigado caso tenha lido isso tudo, só escrevi isso para deixar registrado e o próximos posts serão curtos e sempre com alguma imagem.

Até a próxima! Com imagens do modelo 3D que será usado como base para Ayane e Kasumi!

sexta-feira, 2 de julho de 2010

Primeiro Post

Olá, agradeço a todos que lerem este post, pois é a partir daqui que traremos atualizações de todos os projetos da Spin Blade Studios!

Logo estarei postando detalhes sobre o primeiro projeto. Que será um jogo de ação com gráficos 3D em uma tradicional jogabilidade 2D.