Boa Tarde!
Eis como prometido, este é o meu primeiro modelo 3D, será usado para criar todas as personagens femininas do jogo, a princípio Ayane e Kasumi.
Aqui temos o modelos sólido, que é perfeito para ver o grau de detalhamento, que é baixo, mas suficiente para um jogo:
E aqui com o Efeito Smooth, ele faz um efeito na luz e sombra do objeto para fica mais suave:
Bom, é isso aew! Agora com esse modelo pronto eu irei estudar um pouco mais para fazer as roupas, cabelo e todas as texturas necessárias. Talvez eu comece a fazer o modelo masculino para Ryu e Hayate.
Até mais!
A "Spin Blade" é um estúdio liberal de animação para vários fins. Seu foco inicial é o desenvolvimento de jogos, mas existe ideias para produzirmos longas em CG.
terça-feira, 6 de julho de 2010
segunda-feira, 5 de julho de 2010
Sobre o Estúdio e o primeiro projeto
Boa Noite!
Hoje trabalhei muito no primeiro molde 3D de corpo feminino para as personagens do primeiro game, está quase pronto, então trarei imagens logo.
Mas este post é para explicar o funcionamento do estúdio Spin Blade. Atualmente ele não é registrado(e francamente não me importo se roubarem o nome ou a ideia) e por isso trabalharemos na forma de uma comunidade livre de desenvolvimento.
Comunidades livres liberam o código e se ajudar para desenvolverem sempre coisas novas e de alta qualidade, mas no caso do estúdio será uma comunidade fechada, apesar que liberaremos alguns códigos nos finais de alguns projetos.
Quem participar no estúdio terá vez e voz para dar opinião e até abrir seus próprios projetos, todos iremos nos ajudar.
A ideia é fujir de nossos empregos chatos e nos ajudarmos para fazermos algo que gostamos, jogos nesse caso, dinheiro sempre será um objetivo menos valioso que o prazer de trabalhar com o que gostamos, por isso não mande curriculum esperando ficar rico, apesar de sempre terá esta possibilidade.
Portanto, interessados podem enviar curriculum ou simplesmente um e-mail para mim. Não se importe caso não saiba programar nem nada sobre desenvolvimento de jogos, pois todos estamos aqui pra aprender.
Quando a empresa for finalmente registrada e começar a produzir para fim comercial ingressar será mais complicado, por isso aproveitem pra entrar o quanto antes.
Agora sobre o primeiro projeto que se chamará projeto "Go Horse!".
Este projeto é de autoria minha, e se chama assim porque será um empurrão inicial para mim e para o estúdio, um grito de "Vai Cavalo!" para me mexer e produzir algo. O projeto será o desenvolvimento de um jogo de ação com movimentação 2D(estilo plataforma), mas com gráficos 3D. A princípio será um Ninja Gaiden com opção de multiplayer, mas sua base poderá ser usada depois para qualquer jogo nesse estilo.
Porque Ninja Gaiden? Não é um título com registrado? Sim! Escolhi isso especialmente porque sou fã dos jogos da Tecmo. Este projeto também tem o objetivo de chamar a atenção da Tecmo para um possível contrato em que desenvolvamos jogos para eles.
Obrigado caso tenha lido isso tudo, só escrevi isso para deixar registrado e o próximos posts serão curtos e sempre com alguma imagem.
Até a próxima! Com imagens do modelo 3D que será usado como base para Ayane e Kasumi!
Hoje trabalhei muito no primeiro molde 3D de corpo feminino para as personagens do primeiro game, está quase pronto, então trarei imagens logo.
Mas este post é para explicar o funcionamento do estúdio Spin Blade. Atualmente ele não é registrado(e francamente não me importo se roubarem o nome ou a ideia) e por isso trabalharemos na forma de uma comunidade livre de desenvolvimento.
Comunidades livres liberam o código e se ajudar para desenvolverem sempre coisas novas e de alta qualidade, mas no caso do estúdio será uma comunidade fechada, apesar que liberaremos alguns códigos nos finais de alguns projetos.
Quem participar no estúdio terá vez e voz para dar opinião e até abrir seus próprios projetos, todos iremos nos ajudar.
A ideia é fujir de nossos empregos chatos e nos ajudarmos para fazermos algo que gostamos, jogos nesse caso, dinheiro sempre será um objetivo menos valioso que o prazer de trabalhar com o que gostamos, por isso não mande curriculum esperando ficar rico, apesar de sempre terá esta possibilidade.
Portanto, interessados podem enviar curriculum ou simplesmente um e-mail para mim. Não se importe caso não saiba programar nem nada sobre desenvolvimento de jogos, pois todos estamos aqui pra aprender.
Quando a empresa for finalmente registrada e começar a produzir para fim comercial ingressar será mais complicado, por isso aproveitem pra entrar o quanto antes.
Agora sobre o primeiro projeto que se chamará projeto "Go Horse!".
Este projeto é de autoria minha, e se chama assim porque será um empurrão inicial para mim e para o estúdio, um grito de "Vai Cavalo!" para me mexer e produzir algo. O projeto será o desenvolvimento de um jogo de ação com movimentação 2D(estilo plataforma), mas com gráficos 3D. A princípio será um Ninja Gaiden com opção de multiplayer, mas sua base poderá ser usada depois para qualquer jogo nesse estilo.
Porque Ninja Gaiden? Não é um título com registrado? Sim! Escolhi isso especialmente porque sou fã dos jogos da Tecmo. Este projeto também tem o objetivo de chamar a atenção da Tecmo para um possível contrato em que desenvolvamos jogos para eles.
Obrigado caso tenha lido isso tudo, só escrevi isso para deixar registrado e o próximos posts serão curtos e sempre com alguma imagem.
Até a próxima! Com imagens do modelo 3D que será usado como base para Ayane e Kasumi!
sexta-feira, 2 de julho de 2010
Primeiro Post
Olá, agradeço a todos que lerem este post, pois é a partir daqui que traremos atualizações de todos os projetos da Spin Blade Studios!
Logo estarei postando detalhes sobre o primeiro projeto. Que será um jogo de ação com gráficos 3D em uma tradicional jogabilidade 2D.
Logo estarei postando detalhes sobre o primeiro projeto. Que será um jogo de ação com gráficos 3D em uma tradicional jogabilidade 2D.
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